利用WinSock进行无连接的通信

WinSock提供了对UDP(用户数据报协议)的支持,通过UDP协议我们可以向指定IP地址的主机发送数据,同时也可以从指定IP地址的主机接收数据,发送和接收方处于相同的地位没有主次之分。利用CSocket操纵无连接的数据发送很简单,首先生成一个本地套接口(需要指明SOCK_DGRAM标记),然后利用
int CAsyncSocket::SendTo( const void* lpBuf, int nBufLen, UINT nHostPort, LPCTSTR lpszHostAddress = NULL, int nFlags = 0 )发送数据,
int CAsyncSocket::ReceiveFrom( void* lpBuf, int nBufLen, CString& rSocketAddress, UINT& rSocketPort, int nFlags = 0 )接收数据。函数调用顺序如图。 aspectratio="t">vc/62_g1.gif" src="./0041.files/image001.gif">

利用UDP协议发送和接收都可以是双向的,就是说任何一个主机都可以发送和接收数据。但是UDP协议是无连接的,所以发送的数据不一定能被接收,此外接收的顺序也有可能与发送顺序不一致。下面是相关代码:

/*

发送方在端口6800上向接收方端口6801发送数据

*/

//发送方代码:

BOOL CMy62_s1_clientDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

//创建本地套接口

m_sockSend.Create(6800,SOCK_DGRAM,NULL);

//绑定本地套接口

m_sockSend.Bind(6800,"127.0.0.1");

//创建一个定时器定时发送

SetTimer(1,3000,NULL);

...

}

void CMy62_s1_clientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

static iIndex=0;

char szSend[20];

sprintf(szSend,"%010d",iIndex++);

//发送UDP数据

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