搜狐公布2011年Q2财报 总收入达1.987亿美元

  总收入创历史纪录,达到1.987亿美元,较2010年同期增长36%,高出集团预期上限570万美元;

  扣除非控制性权益前,美国通用会计准则净利润6,160万美元,较2010年同期增长36%;

  扣除非控制性权益前,非美国通用会计准则净利润6,700万美元,较2010年同期增长27%,高出集团预期上限550万美元;

  美国通用会计准则每股摊薄净收益1.10美元;非美国通用会计准则每股摊薄净收益1.21美元,高出集团预期上限3美分。

  【搜狐IT消息】2011年8月1日 – 搜狐公司 (NASDAQ: SOHU),中国领先的互联网媒体、搜索、在线游戏、社区及无线增值服务集团,今天公布了截至2011年6月30日未经审计的2011年第二季度的财务报告。

  第二季度重要业绩

  • 总收入、在线品牌广告、搜狗业务及在线游戏业务收入均创历史纪录,以上各项运营数据均高于集团预期上限。

  • 总收入1.987亿美元,较2010年同期增长36%,较上一季度增长14%。

  • 在线品牌广告收入6,770万美元,较2010年同期增长27%,较上一季度增长19%。

  • 搜狗业务收入达1,360万美元,较2010年同期增长252%,较上一季度增长71%。

  • 在线游戏业务收入达1.015亿美元,较2010年同期增长31%,较上一季度增长7%。

  • 归于搜狐公司的美国通用会计准则净利润为4,270万美元,较2010年同期增长37%,较上一季度增长9%;美国通用会计准则每股摊薄净收益1.10美 元;归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为4,740万美元,较2010年同期增长27%,较上一季度增长8%;非美国通用会计准则每股摊薄净收益 1.21美元。

  • 2011年5月11日,搜狐的在线游戏子公司——畅游公司(“畅游”)完成并购国内网页游戏公司深圳第七大道科技有限公司(“第七大道”)68.258%股权。第七大道的财务报表从2011年6月1日起合并进畅游财务报表。

  “我很高兴地报告,搜狐公司2011年第二季度财务业绩表现优异,” 搜狐公司董事长兼首席执行官张朝阳博士说,“在三大业务线——品牌广告、搜狗和畅游的收入均创纪录的推动下,搜狐公司二季度总收入再创历史新高。搜狐视频 的受众范围不断扩大,表现胜过竞争对手。受惠于搜索流量强劲增长及货币化能力的持续改善推动,搜狗二季度收入增幅同比超过250%。”

  张博士表示,“同时我很自豪地宣布, 畅游于7月22日开启公测《鹿鼎记》。《鹿鼎记》是畅游第二部自主开发的游戏。四年多的开发所带来的技术创新使得这款游戏受到玩家追捧。上线以来,《鹿鼎 记》用户规模不断增长,以至于我们需要添置更多的服务器来满足需求。《鹿鼎记》的推出,连同我们的旗舰游戏《天龙八部》,以及最近对国内网页游戏公司第七 大道的收购,畅游正成功的转型为多元化的游戏公司,其在中国网络游戏市场的优势地位又上了一个台阶。”

  谈及在线品牌广告业务,搜狐公司联席总裁兼首席运营官王昕女士说:“受到包括电子商务公司在内的互联网行业广告主强劲需求的推动,2011年第 二季度在线品牌广告业务收入再创新高。在线视频业务是所有部门中增长最为强劲的。和去年同期相比,在线视频收入增幅超过150%,广告主数量增长接近 50%。”

  第二季度集团业绩

  收入

  2011年第二季度总收入为1.987亿美元,较2010年同期增长36%,较上一季度增长14%。

  2011年第二季度在线品牌广告收入为6,770万美元,较2010年同期增长27%,较上一季度增长19%。增长主要是由于广告主数量的增加以及受到包括电子商务公司在内的互联网行业广告主强劲需求的推动。

  2011年第二季度搜狗业务收入为1,360万美元,较2010年同期增长252%,较上一季度增长71%。搜狗业务收入包括搜索及起始页收入。搜狗业务的增长主要是由于受到搜索流量强劲增长以及货币化能力的改善推动。

  2011年第二季度在线游戏收入为1.015亿美元,较2010年同期增长31%,较上一季度增长7%。

  2011年第二季度无线业务收入为1,160万美元,较2010年同期增长5%,较上一季度下降1%。

  毛利率

  2011年第二季度毛利率为73%,上一季度为74%,2010年同期为73%。2011年第二季度非美国通用会计准则毛利率为74%,上一季度及2010年同期均为74%。

  2011年第二季度在线品牌广告毛利率为62%,上一季度为61%,2010年同期为58%。2011年第二季度在线品牌广告非美国通用会计准则毛利率为63%,上一季度为62%,2010年同期为60%。

  2011年第二季度搜狗业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为55%,上一季度均为39%,2010年同期均为14%。

  2011年第二季度在线游戏美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为90%,上一季度及2010年同期均为91%。

  2011年第二季度无线业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为39%,上一季度均为41%,2010年同期均为48%。

  营业费用

  2011年第二季度营业费用为7,680万美元,较2010年同期增长37%,较上一季度增长18%。非美国通用会计准则营业费用为7,290 万美元,较2010年同期增长43%,较上一季度增长20%。美国通用会计准则和非美国通用会计准则营业费用的增长主要是因为2011年第二季度员工数量 及薪酬福利费用的增加和市场推广活动相关费用的增加。

  营业利润率

  2011年第二季度营业利润率为35%,上一季度为36%,2010年同期为35%。2011年第二季度非美国通用会计准则营业利润率为37%,上一季度及2010年同期均为39%。

  所得税费用

  2011年第二季度非美国通用会计准则所得税费用为930万美元,其中不包含因股票激励的税收收益而产生的非现金所得税费用90万美元;上一季度的非美国通用会计准则所得税费用为1,080万美元。

  净利润

  扣除非控制性权益前,2011年第二季度美国通用会计准则净利润为6,160万美元,较2010年同期增长36%,较上一季度增长12%。 2011年第二季度非美国通用会计准则净利润为6,700万美元,较2010年同期增长27%,较上一季度增长10%,高于集团预期上限。

  2011年第二季度归于搜狐公司的美国通用会计准则净利润为4,270万美元,美国通用会计准则每股摊薄净收益1.10美元。2011年第二季 度归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为4,740万美元,非美国通用会计准则每股摊薄净收益1.21美元,较2010年同期增长27%,较上一季度 增长8%,高于集团预期上限。

  现金余额

  截至2011年6月30日,搜狐集团继续保持良好的无负债的财务状况,现金及现金等价物余额为7.181亿美元。

  搜狐公司联席总裁兼首席财务官余楚媛女士说,“我很高兴2011年第二季度我们取得了出色的业绩。经过数年的持续投入和不懈努力,我们的几大核 心业务——在线游戏、在线视频和搜狗业务均表现出欣欣向荣的快速增长势头。我们也展现出了一贯来的能力,即把新业务从孵化期培育成为强大到可以单独上市的 公司。今后,我们会继续积极支持各条业务线的发展,努力为我们的股东创造长期价值。”

  第二季度集团在线游戏业务补充说明

  运营情况

  畅游游戏的总计注册账户数达1.319亿人,较2010年同期增长34%,较上一季度增长13%。

  畅游游戏的最高同时在线人数(PCU)达97万,较2010年同期下降15%,较上一季度下降3%。

  畅游游戏的总计活跃付费账户数(APA)达291万,较2010年同期增长4%,较上一季度增长1%。

  畅游游戏的平均每活跃付费用户贡献的季度收入(ARPU)为211元人民币,较2010年同期增长15%,较上一季度增长1%。这与畅游希望ARPU保持在合理水平的想法一致,保证了畅游游戏在中国大多数游戏玩家可承受的消费能力范围内。

  收入

  2011年第二季度在线游戏总收入,其中包括畅游游戏运营收入、海外代理收入以及第七大道的收入,达到1.015亿美元,较2010年同期增长 31%,较上一季度增长7%。增长主要是由于《天龙八部》在国内持续受到玩家欢迎及第七大道的收入贡献。第七大道的财务报表自2011年6月1日起合并到 畅游的财务报表。最新业务进展

  畅游完成并购第七大道多数股权

  2011年5月11日,畅游完成并购第七大道68.258%的股权。交易对价包括6,826万美元固定现金对价及最高不超过3,276万美元的 浮动额外现金对价。该浮动额外现金对价将根据第七大道在截至2012年12月31日的两个年度内达成协议中约定的阶段性业绩目标情况进行支付。第七大道是 网页游戏研发商,其自主研发的游戏《弹弹堂》是国内最流行的多人在线射击类网页游戏之一。目前,《弹弹堂》被译成9种语言,已在越南、台湾、巴西等多个国 家和地区运营。

  《古域》开启公测

  2011年5月19日,畅游首款2.5D东方神幻穿越类大型多人在线角色扮演游戏《古域》开启公测。游戏以穿越为题材,带领玩家穿越现代时空, 回到4000多年前的上古华夏时代。游戏设有21种职业,可以让玩家扮演多种穿越身份,体验奇幻的上古之旅。游戏代理自国内一家游戏研发厂商。

  畅游代理美国艺电公司《战地风云OL》

  畅游与全球领先的数字互动娱乐公司美国艺电签署了协议,在中国地区独家代理其大型多人在线第一人称射击类网游《战地风云OL》。战地系列游戏是经典的电脑单机第一人称射击游戏,《战地风云OL》是战地系列的首部在线游戏作品。

  《鹿鼎记》开启公测

  2011年7月22日,畅游自主研发的3D幻想武侠大型多人在线角色扮演游戏《鹿鼎记》开启公测。游戏采用了双引擎开发模式以及3D渲染技术, 带领玩家体验电影盛宴般的视觉享受,创造了金庸武侠封笔之作与幻想融合的宏大游戏世界。《鹿鼎记》依托畅游自主研发的全服务器无缝连接技术,使玩家首次突 破单一服务器活动的局限,自由穿梭到其他服务器中,与其他服务器的玩家竞技或互动,从而使玩家在无限世界中扩大自己的社交网络。游戏更是独创了服务器与服 务器之间的对抗系统,以服务器阵营为单位争夺土地、资源以及在无限世界中的主宰权力。

  业务展望

  搜狐预计2011年第三季度:

  • 总收入在2.25亿美元至2.30亿美元之间。

  • 在线品牌广告收入在7,500万美元至7,700万美元之间。较上一季度增长11%至14%,较2010年同期增长27%至30%。

  • 搜狗业务收入约为1,600万美元。

  • 畅游总收入在1.15亿美元至1.18亿美元之间。其中,在线游戏收入在1.12亿美元至1.14亿美元之间。

  • 在扣除非控制性权益之前,搜狐公司预计非美国通用会计准则净利润在6,450万美元至6,700万美元之间。

  • 归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润在4,700万美元至4,900万美元之间。非美国通用会计准则每股摊薄净收益在1.20美元至1.25美元之间。

  • 在不增发新的股票激励的假设下,搜狐公司预计股票激励费用及相关所得税费用在400万美元至480万美元之间。预计该项费用将使搜狐公司第三季度美国通用会计准则每股摊薄净收益减少10美分至12美分。

  非美国通用会计准则的披露

  作为对遵照美国通用会计准则提交的未经审计的合并财务报表的补充,搜狐公司管理层提供了非美国通用会计准则成本、经营费用、所得税费用、净利润 和每股净收益,即将与员工股票激励有关的费用从合并损益表中的美国通用会计准则数据中调整出来。与股票激励有关的费用主要包括股票激励费用以及因股票激励 而产生的非现金所得税费用。这些数据应被视为对遵照美国通用会计准则编制的财务报告的补充,而不应被视为可代替或优于美国通用会计准则数据。

  搜狐管理层认为,不包括股票激励费用的非美国通用会计准则财务数据对其本身和投资者都有用处。并且,搜狐管理层和业务线领导无法预计股票激励费 用的金额,因此作为搜狐提供给投资者和分析师的业务展望数据,搜狐的年度预算和季度预测,在编制时也不考虑这部分费用。由于股票激励费用不涉及任何过去或 将来的现金流,搜狐在评估和审批费用支出以及分配资源至各业务部门时都不会考虑此因素。因此,通常各月的内部财务报告和所有的绩效奖励考核都是基于不包括 股票激励费用的非美国通用会计准则进行的。

  非美国通用会计准则财务数据帮助投资者了解搜狐目前的财务状况和对未来的展望。使用非美国通用会计准则的成本、经营费用、净利润和每股净收益也 有其不足之处,股票激励费用已经是而且在可预见的未来也将是搜狐业务中一项重大持续费用。为了弥补这部分不足,搜狐同时提供了关于美国通用会计准则金额和 非美国通用会计准则金额差别的具体信息。在后文的附表里列示了美国通用会计准则和非美国通用会计准则调节的明细,可以直观地进行比较。

  财务报告附注

  本财务报告中的财务信息(不包括非美国通用会计准则财务信息)是从按照美国通用会计准则准备的未经审计的搜狐公司中期财务报表中摘录的。

  中间权益包括了第七大道的非控制性权益及授予第七大道非控制性股东的认沽期权。如果第七大道的业绩表现达到约定的标准,并且约定的情况发生,其 非控制性股东有权将持有的股票以提前约定的价格出售给畅游。认沽期权将于2014年到期。鉴于非控制性权益的赎回并非仅由畅游控制,因此第七大道的非控制 性权益以及认沽期权被归类为中间权益体现在畅游的合并资产负债表中。

  根据美国会计准则ASC 480-10的规定, 畅游自收购第七大道之日起,将把非控制股东的中间权益和非控制股东认沽期权的预期未来行权价格之间的差异,在相应期间进行摊销,并计入归属于分类为中间权 益的非控制性股东的净利润。认沽期权的预期未来行权价格的变化将作为会计估计的变化,也在相应期间进行摊销,并计入归属于分类为中间权益的非控制性股东的 净利润。

  有关前瞻性陈述的警告声明

  本财务报告中包含前瞻性的陈述。我们现在预计“业务展望”中的内容在下个季度财务报告公布之前不会被更新。但是,搜狐保留在任何时候,由于任何 原因对“业务展望”部分的内容进行更新的权利。非历史事实的陈述,包括关于搜狐的预期,均为前瞻性陈述。这些陈述是基于当前的计划,估计及展望,请不要对 其产生不适当的依赖。前瞻性的陈述中包含风险及不确定因素。搜狐在此提醒您,某些重要的因素可能会导致实际结果与前瞻性陈述有重大差别。潜在的风险及不确 定因素包括但不限于:当前全球金融和信贷市场危机及其对中国经济的潜在影响、中国产业政策的不确定、各季度运营结果可能出现上下波动、以及搜狐依赖在线广 告销售、在线游戏和无线业务(其收入主要通过数家移动电信运营商取得)作为主要收入来源的事实。更多有关上述及其他风险的资讯收录于截至2010年12月 31日的搜狐公司年报和10-K表格,以及向美国证券交易委员会提交的其他文件中。

  电话会议

  搜狐管理层将于美国东部时间2011年8月1日早8点半(即北京/香港时间2011年8月1日晚8点半)举行电话会议。

  电话会议号码:

  美国号码: +1-866-314-4483

  其他地区号码: +1-617-213-8049

  香港号码: +852-3002-1672

  中国大陆号码 +86-400-881-1629 / +86-400-881-1630

  密码: SOHU

  请在电话会议开始之前10分钟拨打以上电话号码,并输入密码参加会议。

  该电话会议从美国东部时间2011年8月1日上午11点半至2011年8月8日可以拨打以下号码收听电话会议的录音:

  收听号码 +1-617-801-6888

  密码: 81711413

  电话会议实况及重播可以通过以下链接进行收听:http://corp.sohu.com/。

  关于搜狐

  搜狐公司 (NASDAQ:SOHU)是中国社区类/web2.0产品领先的互联网品牌,是中国人生活中不可缺少的一部分,搜狐的网络资产以及给众多的SOHU用户 在信息、娱乐以及交流方面提供了非常广泛的选择。搜狐公司建立了中国最全面的互联网资产组合之一和自有搜索引擎,其中包括最大的门户和中国领先的互联网媒 体网站 www.sohu.com;互动搜索引擎www.sogou.com;中国第一网络游戏信息门户 www.17173.com;顶尖的房地产网站www.focus.cn;中国第一在线校友录www.chinaren.com;无线增值服务提供商 www.goodfeel.com.cn;领先的地图服务提供商www.go2map.com;以及在线游戏开发和运营商 www.changyou.com。

  搜狐公司的企业客户服务包括在其网络矩阵上投放的在线广告以及在其自主研发的搜索引擎上投放的付费搜索和竞价搜索广告服务。搜狐公司还提供基于 手机的新闻、资讯、音乐、铃声和图片下载等无线增值服务。搜狐集团通过其在线游戏子公司畅游有限公司(NASDAQ:CYOU)及其子公司目前运营超过十 款在线游戏,主要包括其自主研发的大型多人在线角色扮演游戏,如中国最受欢迎的在线游戏之一的《天龙八部》和《鹿鼎记》以及网页游戏,如《弹弹堂》。搜狐 公司由中国互联网先驱张朝阳先生创办,已经成功运营十五年。

分类:互联网 时间:2015-02-28 人气:4
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