英雄无敌3 经济建设心得

本图会完全按照H3因此9个可选族的标准对战图每个种族的 建筑物建造历程特效在好汉无敌3中大家最头疼的是什么呢?到了星期一但是没有足够的银子招满城堡里的部队,而此时比你目前实力稍微强一点敌人又在你家门口转悠,把你的矿抢去时,是不是让人有一股强烈的用fpe改出几千万银子的冲动呢?

当然,这种情况多半发生在impossible的头一个月里,说老实话,impossible真不是人打的,如果只是为了亲身实践载游戏中狠K电脑的乐趣的话我建议还是去玩easy(我不是贬低每位的水平,因为我也常常玩easy的),也不必接着看我的烂笔头了,毕竟玩游戏是为了消闲,而不是被电脑嘲笑英雄无敌3。但是这个月又可以说决定了这场战役的结局英雄无敌3。如果这个月里你没有足够的银子和矿物的话,不能建造出六级或六级上面兵种的建筑,那就不要再浪费时间苦苦坚持了英雄无敌3。由此可见,银子真是通向胜利的关键之门。在这里,有一种特例要跟大家讲一下:如果你在进入游戏时发当代你的主城相近的两个相反偏向都发现有宝箱可以捡,恭喜你,14天内出首都是小case,一个月内连7级兵种的建筑都大概造出来。这样在剩下的两个星期里我们每天建造一个建筑都还能保证银子涨起来,自然也就有银子来招募部队了。好了废话少说,当代就进入impossible级别来亲身实践一下吧:

进入后你会发现一开始简直是一贫如洗,什么矿物也没有,而且主城每天只出500两碎银。因此我强烈建议大家在高级选单中选能涨钱的好汉,而且肯定要钱,切记切记!!!

一成不变的打法对电脑大概时常见效,但是高手过招,没有完善一式,看得就是谁能抢先一步朝着敌手的漏洞攻已往,胜败只在一念之间。

但是“一级主城”的建造不必要木头,因此我们在第一天的选择是:先拣主城相近的钱堆和宝箱,要是都没有的话就直奔离主城近来的木头矿。因为矿物是不会随时间的增加而增加的,但是矿场就不同了。

当代我们就来准确计算一下升级到首都必要哪一些建筑,得花费几多的银子和矿物英雄无敌3。在主城一开始是最低级的情况下,我们至少得花费8天的时间才能建出首都,建造的顺序一般是这样的:

一级主城-〉市场(Market)-〉兵器铺(Blacksmith)-〉魔法塔-〉

二级主城-〉要塞(Citadel)-〉城堡(Castle)-〉**主城(首都)

总共的开支是:

Money:2500+500+1000+2000+5000+2500+5000+10000=28500

Wood:5+5+5+10=25

Stone:5+5+10=20

大家从中可以看出,木头的需要大于石头,不过都不超过26,所以如果能在头三天里占到木头矿和石头矿,我们的矿物就不用愁了英雄无敌3。最后一点,占矿原则:先占矿场,后捡矿物。一般90%上面的地图中在主城的周围都有一个木头矿和一个石头矿,而且不到一天的旅程。要是运气好的话,我们第一天就可以捡到2000大洋,并且占住木头矿,这样的话14天内出首都是肯定的了,而且还能提前一天来建造征集部队的建筑。

为此,我们在这头一个月里的头两个星期,肯定要建起每天出4000两银子的首都,凡事都要以经济建设为中心。还有一点,遇见宝箱时我的原则:要钱没商量!!!原因很简单,刚开始正缺钱,哪能要心得值呢?后来品级高了,1500点心得值也升不了一级,还是要钱划算,偶然候一个5级兵就决定一场战斗的结果呢。再看看主城里的好汉有没有比较得意的,如果有涨钱的或者兵多的好汉就要时刻准备着……攒够2500大洋后就招人吧,连一级主城也先搁一边吧,因为主城相近的资源肯定丰富的不得了,一个好汉哪里够呢?第二个好汉出来后要先挑出武力比较强的一个,把兵力集中在他身上,见到相近有低级兵种守护的大量宝箱矿物的时候就K,另外一个去占矿。

第二天:如果你造出一级主城,马上在相近找木头,一般情况下相近肯定有的。如果没有造出一级主城,如果你在游戏开始时肯load出〉=800大洋,这个时候你手头上至少有1650,就算第二天里你什么也捡不到,第三天也肯定能建一级主城,不过头二天里连1000块大洋都捡不到的情况实在是稀有。

剩下就按照前面的顺序造下去,好汉在捡矿物的时候是缺什么捡什么,不要在一开始去捡硫磺、水银、水晶和宝珠这四样。钱和矿物不够的情况下就什么都不要造,兵也不要招。只要这个地图不是很变态的话,14天里紧紧按照这8个建筑的需要来花费你的资源,出首都的几率不会低于80%英雄无敌3。

不过,这样做有一个缺陷,就是在头两周里你的兵力会很弱,要是电脑可巧就在你主城相近,而且中间守路的野外部队不强的话,电脑很大概在两周内兵临城下。不过不要太张皇,电脑这个时候的兵力肯定不强,攻城术也不高,如果你建造出城堡的话,大可以躲在城墙背面凭借箭塔来清除敌人。

最后,我在这里要提醒大家的是:战场上风云变幻,战机更是稍纵即逝,为将者必须随机应变。不过,要做的第一件事就是save,然后任选一个宝箱出发,是不是2000?不是,那就load,再选另外一条路试试,要是还是没有2000,就选钱多的那个箱子。

按照H3因此9个可选族的标准对战图每个种族的 建筑物建造历程特效(以及死亡爆炸特效)我都给统一了~ 因为我发现目前很多标准对战类型的图 都存在自定义的建筑物 跟种族建造风格不符合(好比不死族中突然出现 某个建筑是暗夜的种树生长特效```)

4平衡性:这个花了很大功夫~ 在VS上找了很多20级上下的兄弟测试`~大家可以每个种族都玩下``根本很平衡

分类:默认分类 时间:2012-01-09 人气:2
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