魔兽世界6.0猫德输出手法介绍

猫德在魔兽世界每一个版本中都有着非常强大的输出,不过其操作也非常复杂,让不少玩家都很头疼,今天西西要和大家分享的是猫德在6.0中的输出手法!

从TBC开始,输出职业就多出了一个猫D,但是只有极少数玩家看到过一两个高端猫D DPS厉害,大部分都是输出伤害平平,不及鸟D,造成这个的原因就是因为猫D输出循环过于复杂,稍微手残一点或者脑袋没转过来就会造成输出循环错误,从而dps一落千丈,这里给大家分享一下猫D在6.0的输出手法,虽然仍旧很难,但是大家不妨多试几次,说不定会有意想不到的收获,毕竟无脑输出谁都会,复杂的输出打进第一集团才是最厉害的。

魔兽世界6.0猫德输出手法介绍

野性德鲁伊是近战DPS专精,专注于周期性伤害(流血)。那么,在魔兽世界6.0资料片的诸多改动中,野德在PvE和PvP中又该如何有效发挥自己的技能优势呢?

资源

野性德鲁伊有2种资源。能量和连击点。

能量:我们一开始有100点能量,每秒回复10点。所有进攻性技能都要消耗能量。

连击点数:由我们部分攻击产生。你最多可以有5点。终结技会消耗所有可用连击点。

技能

野蛮咆哮(增益/终结技):野蛮咆哮激活时所有伤害提高40%。野蛮咆哮的持续时间取决于消耗的连击点数,从12秒到42秒。全程保持。

斜掠(流血):产生1连击点数。使目标流血15秒。强大的伤害,便宜的能量消耗。全程保持目标身上的流血。在潜行状态下使用会击晕目标5秒。

撕碎(直接伤害):产生1连击点数。如果目标流血,伤害提高20%。这是我们主要产生连击点数的技能。如果在潜行状态下使用,伤害提高35%并且有双倍暴击几率。

割裂(流血/终结技):非常强力的流血。持续24秒。流血的强度基于我们使用的连击点数。你会只在地下城/团队副本首领身上使用它。

凶猛撕咬(直接伤害/终结技):高爆发伤害,但是能量消耗非常高。这会消耗所有的连击点数和最多50点能量(如果能量低于50会消耗全部能量)。伤害基于使用的连击点数和消耗的能量。

痛击(流血/AoE):对8码所有目标施放的低伤害流血。高能量消耗。你不会在地下城/团队副本外使用该技能。

横扫(直接伤害/AOE):产生1连击点数。对8码内目标造成少量伤害。高能量消耗。对流血目标造成的伤害提高20%。该技能除非用在5+目标身上且目标在5秒内会死亡,否则伤害不够高。

触发技能

野性有一些触发性增益,不会在你按技能时激活。

清晰预兆:每次你自动攻击有小几率触发清晰预兆。你下一个消耗能量的技能免费。该触发有暴雪光环提示,在你人物的左右两边看起来像2根棕色的藤蔓。

掠食者的迅捷:每次你使用终结技时,每个连击点数有20%的几率触发掠食者的迅捷。你下12秒内施放的第一个自然法术将瞬发,免费,且不会使你脱离形态。你会最常用治疗之触来治疗自己。该触发有暴雪光环提示,在你人物上方像一个红色能量弧。

原始狂怒:每次你的斜掠或撕碎暴击会额外给你1个连击点数。

水中鲜血:当你的目标低于25%生命时,每次你使用凶猛撕咬都会刷新割裂。所以在25%一下你可以不用,只用凶猛撕咬(只要割裂没消失)。

进攻性大招

猛虎之怒(30秒冷却):给你60点能量,并使所有伤害提高15%,持续8秒。在你低于30能量时卡CD使用。

狂暴(3分钟冷却):下15秒内所有的技能能量消耗减半。卡CD使用,并且经常和猛虎之怒联用。猛虎之怒可以在狂暴激活时使用。用宏把两个技能连在一起会很有用。

防御性大招

生存本能(2层,每层2分钟充能时间):使你受到的伤害降低50%,持续6秒。用在伤害可能会杀死你的时候。在该效果消失后有6秒钟的冷却,所以你不能联用两层。

实用技能

野性印记(团队增益):所有队伍成员获得5%的主属性和3%的全能。持续60分钟。全程保持。

潜行(自身增益):在敌对怪物和敌人面前隐身。移动速度大降(直到你习得德拉诺特技)。不能在战斗中使用。如果你使用了攻击型技能或受到伤害你会脱离潜行。你可以用这个技能在你还不想开始战斗时站在怪物身后。

急奔(自身增益,3分钟冷却):使你在猎豹形态下的移动速度提高70%,持续15秒。移除定身和减速。

狂奔怒吼(团队增益,2分钟冷却):使你10码内所有有房目标的移动速度提高60%,持续8秒。移除定身和减速。

德拉诺特技

在我们从90升到100级的过程中,每2级我们会随机获得以下奖励之一。

强化狂暴:你在狂暴激活时能量上限提高50点。

强化潜行:移除潜行的移动速度惩罚。

强化斜掠:你的斜掠在潜行状态下使用会造成100%的额外伤害。

强化回春术:你可以在熊形态或猎豹形态施放回春术。

雕文

这里没有很多有关野性PVE的雕文。

大型雕文

猎豹形态雕文(猎豹形态下受到的治疗提高20%):必备。该雕文与九命猎豹雕文互斥。你总是需要装备该雕文或九命猎豹雕文。

野蛮咆哮雕文(当你在潜行下使用斜掠或撕碎时免费奖励一个5连击点数的野蛮咆哮):必备。你永远不会更改此雕文。

狂奔怒吼雕文(使你狂奔怒吼的半径提高到30码):看情况。这是个很棒的团队技能。

急奔雕文(急奔的冷却时间降低60秒):看情况。单刷很有用。

凶猛撕咬雕文(你每花费10点能量就治疗你1.5%的总生命值):看情况。我们的自疗已经很强了。在做任务的时候会很有用。在团队中用处有限,因为你的自疗已经勾够了。

野蛮雕文(让野蛮咆哮变成被动,但只提高30%的伤害):可选。可以用在单人做任务时,如果你不喜欢野蛮咆哮但是它能最大的提高伤害。

小型雕文

所有都可选。没有雕文给予你战斗增益,我们现在已经自带优雅雕文了。

天赋

第1层移动力:看个人喜好选择。三个天赋在不同情况下都有用。自由选择你最喜欢的。

第2层治疗:伊瑟拉之赐是最好的选择。塞纳里奥结界在PvP中有时有用。忘了新生吧。

第3层控制:台风是最佳的选项。

第4层输出量:化身:丛林之王是最强的DPS天赋,但是需要主动卡CD使用。丛林之魂是个不错的被动替代选项,如果你不喜欢再来一个大招的话。

第5层控制:蛮力猛击总是第一选择。乌索尔旋风在某些团队战斗或PvP中可能有用。

第6层混合能力(治疗):选择你希望你会用到的天赋。如果你准备充当坦克一小会,那么野性之心很强力。

第7层:输出量:月之灵是AoE战的最佳选择。血腥爪击是单体战的最佳选择。西瓦尔拉之爪对PVP或那些不想选择另两个添加复杂性的天赋的人来说很好。

输出手法

优先级/循环

请注意:我这里给出的优先级是单人内容和开始地下城/随机团的基础知识。最重要的是请记住我们不是受公共CD限制的职业。你不应该只要有能量就狂按技能。我们的循环是围绕终结技进行的,所以有可用的连击点和能量在正确的时机来刷新他们,要比狂按撕碎重要得多。

单人

第一份优先级是在你做任务或单人内容时用的。它假定你攻击的任何目标都将在20秒内死亡。在这个优先级里你不需要使用割裂。

潜行

施放斜掠(你从雕文获得免费的野蛮咆哮)

(如果点了月之灵,施放月火术)

施放撕碎到5连击点

用凶猛撕咬攻击目标

如果野蛮咆哮持续时间少于10秒,就补一个。

如果你能量低,用猛虎之怒

单目标(地下城/随机团)

这份优先级列表是给你在地下城/随机团攻击首领时使用的。

潜行

斜掠

(如果点了月之灵,施放月火术)

撕碎到你有5连击点或低于20能量

同时开猛虎之怒/狂暴

如果你还没到5连击点就继续撕碎

(如果点了血腥爪击施放治疗之触)

割裂

从此开始你的优先级为:

在野蛮咆哮结束前刷新它

在斜掠结束前刷新它

(如果点了月之灵,在月火术结束前刷新)

在割裂结束前刷新

使用撕碎和斜掠刷新来获得连击点数

(如果点了血腥爪击,请在每个终结技前使用治疗之触来获得血腥爪击层数)

卡CD使用猛虎之怒(低于20能量)

卡CD使用狂暴

如果你有5连击点数,且野蛮咆哮和割裂都超过12秒,那么使用凶猛撕咬(这在低装等下并不经常发生)。

低于25%时用凶猛撕咬代替割裂,凶猛撕咬会将割裂刷新到16秒持续时间(应当是24,但现在打了折扣)。

如果你触发了清晰预兆,且野蛮咆哮和割裂的剩余时间都超过10秒,那么使用痛击。

AOE(多目标/小怪战)

这是你要多目标输出或顺劈小怪所用的技能。

如果小怪会存活超过10秒:

保持野蛮咆哮

保持对所有目标使用痛击

斜掠每个目标

(如果点了月之灵,对每个目标上月火术)

每次你到5连击点施放割裂(最可能是对你的主目标放)

如果小怪活不到10秒:

保持野蛮咆哮

保持对所有目标使用痛击

继续在主目标身上进行单体循环

你可以用狂暴/猛虎之怒或化身来让你的顺劈伤害达到峰值。

装备/属性

属性优先级

单目标属性优先级:

因为大量使用直接伤害技能,精通在单目标伤害上没什么价值。

武器DPS>敏捷>攻击强度>爆击>溅射>全能>精通>急速

AoE属性优先级:

多目标斜掠+多目标割裂让精通跃居首位。

武器DPS>敏捷>攻击强度>精通>爆击>溅射>全能>急速

宝石

暴击会是你一直想要的宝石(塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶)。

附魔

披风:爆击之赐或精通之赐

项链:爆击之赐或精通之赐

戒指:爆击之赐或精通之赐

武器:雷神之印

暴击可能是最佳的通用属性,但是在长时间的多目标战中,精通会很强力。

专业

所有专业的福利都移除了,所以选你喜欢的。

以上就是魔兽世界6.0猫的输出指南,希望对各位玩家有帮助,祝大家游戏愉快!

分类:默认分类 时间:2015-03-11 人气:2
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